第704章 硬件只是陪太子读书的-《重回80当大佬》


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    我这里投资和合作了两家公司,都是旧金山本市的,大家可以了解一下。

    一家叫tde,是5年前成立的公司,新也不算新了。另一家叫iredi,3年前的新公司。

    前者,我近期花了一千五百万美元,收购了30%的股权,并且跟他们签订了独占研发合同。

    这家公司1982年刚成立的时候,就开发了电子制图软件,td1.0版。不过那时候电脑的性能都跟不上,这种高精尖的制图软件只能在ib的小型机工作站上工作。

    一直到84/85年的时候,随着p性能开始变强,td的2.0时代,选择了跟当时刚刚成立的ib/微软开放式操作系统联盟合作,开发了p版,可以在微软的-d1.0系统上使用,当然,因为-d只支持英特尔80x86架构的p,所以td当时的版本,也都是针对80286或者386的指令集来优化的。

    不过,我觉得,经过这三年的p和其他硬件技术进步,基于d-d的d软件已经遇到瓶颈了。如果tde公司肯开发后续由我们王安平占的优化版本,将可以实现质的飞越我希望将来我们的电脑,能让设计师们用鼠标或者轨迹球、触摸板画图,而不是跟现在的d版一样只能打命令行。”

    顾骜的这个区别,80后90后乃至更年轻的用户或许无法理解。因为后世用d的人都习惯了键鼠结合。

    不过在历史上,整个80年代中后期,到widw出现之前两三年,td其实都是基于纯键盘敲命令行来画图的,而且最麻烦的是,界面反馈不太直观,缩放也很繁琐(鼠标时代都习惯了直接鼠标滚轮缩放图像大小了。但是d时代每一次缩放都要单独打命令行,还要设定缩放中心点坐标)

    可以想象一下,d的机器大多数时候都是连鼠标都不需要的,也不需要图形界面,那玩意儿作图能效果好么?

    顾骜想做的,不是一个彻底从无到有的d,但至少是一个能够捕获全世界所有颜控用户,包括哪些美领域工作的设计师的好感的作品。

    他要做到图形界面的实时反馈、鼠标辅助制图的操控感。

    这在1988年,bsp;                        因为d系统的弱点就跟后世安卓机一样,对硬件性能肯定是有浪费的,而且你一旦做了开放式操作系统,你就要为投奔你这个系统的硬件低端机留出冗余。

    而顾骜的封闭式系统,是全面针对性优化的,这就好比同样p的苹果,性能应该比安卓强一些。

    当然,王安电脑原先是没有丰富的图形界面使用传统的,所以顾骜这一波的转型设计,多少也是借鉴了一点隔壁乔布斯的风格。

    反正风格本来就是不受法律保护的。

    “除了tde公司制作的d之外,另一家iredi比较小,所以我直接花了几千万全资收购了,只给创业者团队留了一些分红股。

    这家iredi是做偏美工的图形处理的,目前算是细分领域的行业第二,跟投靠了苹果联盟的dbe公司是竞争对手。

    我对它的期望,是可以发挥在动画和影视特效处理方面、还有原创作图方面的优势,并且追赶上dbe在修饰作图方面的前期领先。”


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