30 盟友-《全球游戏化:神域游戏》
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这意志属性高了,想要提高污染指数确实是麻烦了些。
二人同时和罗特缠斗起来,而周围那些骷髅兵竟也将那罗特视为了敌人,主动发起了攻击。
“喂!程然小子,你不会一开始就知道这些骷髅怪会不管我们,对这家伙进行攻击吧?”
缠斗间,何俊和程然数次擦身而过,冷不丁问出了这句话。
这何俊虽是战士,但移动之间却极其灵活,显然具备着极其丰富的战斗经验才能做到这一点。比起安安稳稳地列队作战,这种不需要顾及队伍的战斗方式显然更能发挥出他的实力。
程然瞥了何俊一眼,笑道:“谁知道呢?”
虽然他确实有所猜测,但他完全没有回答何俊的必要。
在观察到城墙内骷髅兵对罗特仇恨的转变后,程然心中闪过一个大胆的猜测。
那就是……罗特和他们这些玩家一样承受着腐朽的负面状态。
每当罗特离开前哨站,他的腐朽程度都在逐渐加深,当某次腐朽程度达到临界值后,他便进入了骷髅兵们的仇恨范围。
而如果他们玩家的腐朽程度低于罗特,是否意味着他们会议罗特作为更高优先级的目标?
假设上述猜测皆为真的情况下,程然做出了猜想,攻略这个迷宫的最优解,便是不断勾引罗特出城,待其腐朽程度达到一定数值后主动进入城墙内,让城墙内这些精英骷髅怪对罗特发起攻击。
这个想法是在对比了前哨站外的骷髅海后产生的。既然一般的骷髅们能够对罗特造成妨碍,那为什么不能借用前哨站内的精英骷髅削弱罗特的战力?
大部分情况都印证了程然的猜想,唯一的变数,便是罗特竟然会狂暴化……
由于数据不足,程然无法确定罗特是在腐朽程度达到一定数值后会狂暴化,还是受伤到一定程度后才会狂暴化。若是普通的游戏的话,大概率是后者,然而这并不是普通的游戏……
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